亲爱的总督们,来咯!

在本周的更新中,我们为您带来了一个新的林地事件-鱼人占卜师,并对交易、雨水产量和采矿进行了众多平衡性调整。我们还进行了一些界面改进,包括对出发面板的更改,资源工具提示中废墟的突出显示以及技能标签的清理。继续阅读以获取我们的设计见解和完整的更新日志~

开发者碎碎念


【资料图】

两周前,我们公布了新的路线图,并宣布了即将推出的重大功能——循环大修。虽然我们还没有准备好发布,但您已经可以在实验分支上帮助我们测试此系统的早期版本。与此同时,我们为主要分支带来了一个新的更新——鱼人占卜师更新——其中包括一个新的林地事件、众多平衡性调整以及大量备受期待的界面改进。让我们首先谈谈新的事件。正如此更新的名称所暗示的那样,它就是鱼人占卜师——一个神秘的流浪占卜师。他只能在禁忌林地中找到,并为那些勇敢挑战他的人提供非常独特的奖励——气宗,该技能增加了所有负面森林神秘事件的敌对阈值(例如,黑暗逼近现在将在敌对度达到1时触发,而不是0)。

这也是我们在游戏中首次展示鱼人NPC的时刻(揭示面孔,耶!),并且是为了让其他鱼人事件变得更加有趣,增加更多生气的一步。在这次更新中,我们还决定更仔细地审视一些未决的平衡问题。最大的变化涉及交易、成包物品和采矿,还对雨水产量、新手数量以及定居点运行期间堡垒资源获取进行了一些小的调整。让我们首先详细讨论一下交易和成包物品经济。成包物品是一种不同寻常的资源类型。它们在许多订单中都需要使用,并可用于推动贸易路线,但除此之外,在定居点中它们并没有像其他商品那样大量生产(没有真正的理由来储存它们或对高级成包物品配方感到兴奋)。因此,我们决定给成包物品经济一点推动,并略微将其转向更加注重贸易的方向。从现在开始,制作成包物品将始终是有利可图的(即使在0级制作时也不会有任何交易价值损失),并且相邻的定居点通过贸易路线购买成包物品的机会更高。此外,它们的价值在全面上也有显著提高。结合一些较小的交易变化(原始食物价值的轻微增加,价格整体重新平衡以及交易商库存中较小的堆叠大小),这应该会使它们对于试图建立以贸易为重点的玩家更具吸引力。另一个值得详细讨论的重大平衡变化与采矿有关。关于矿石生成在树下或分散得过于广泛以至于无法方便地在其上建造一个3x3的矿井,我们收到了相当多的反馈意见。我们最终决定做出改变。矿石现在将始终限制在一个3x3的方块内,不再出现在树下。你可能会问-为什么一开始会有这种情况?嗯,在设计《风暴之城》中的采矿系统时,我们最初的想法是让玩家在放置矿井时解决一个小的优化问题。但是自那时以来,很多事情发生了变化(例如矿脉不再是无限的),这个有些有趣的谜题变成了一项乏味的任务。现在是时候改变这种情况了。最后,在我们继续进行更详细的更新日志之前,让我们提及一些随着这个更新而来的界面改进。值得注意的是,我们改变了在出发面板中显示资源的方式(现在在工具提示中显示每辆商队携带的货物),为工人叠加层添加了专业化图标,引入了资源工具提示的突出显示,当重新建造的废墟可以生产某些东西时,清理了效果标签(在重要地标、技能、服务建筑效果等方面),改进了与贸易路线相关的一些订单的措辞,添加了快捷方式到消耗控制面板,还有很多很多其他的改进。我们还修复了很多错误,这是每两周更新的传统。

和往常一样 - 感谢您提供反馈和建议,以便我们做出新的更新。如果您想分享关于即将推出的更新的想法,请参考以下社区信息:Against The Storm 风暴之城 官方讨论QQ群:635838582Hooded Horse 官方QQ群:4215118132

祝您安好,Eremite Games附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,请务必留下您的Steam评价哦!您的评价对团队非常有帮助,也是莫大的鼓励!

更新日志

变更数量: 76受社区启发的变更: 69%带有⚡标记的变更受到了社区的启发。

新增内容和功能

⚡ 添加了一个新的禁忌林地事件。

鱼人占卜师-一位陈旧的流浪占卜师,充满了魔力。他不说话,但你可以听到他的声音。他的眼睛空洞,但你可以感受到他的凝视。他不害怕死亡,他站在死亡的身边

平衡性调整

⚡ 改变了矿石平衡以及在林地中的生成方式。

矿石不再出现在树下。

现在它总是在一个3x3的方块内。

调整了在拥有多种矿石的生物群系(沼泽地)中的生成率。现在要在同一个地点找到煤炭和铜矿会更加困难一些。

⚡ 改变了肥沃土在林地中的生成方式。它不再隐藏在树木下。

⚡ 将粥添加到出售/购买食物物品的交易商中。

⚡ 重新平衡了“成包物品”经济(建筑材料包、作物包、供给包、贸易成包物品和奢侈品包)。

所有的成包物品现在价值更高。

增加了所有成包物品配方的交易价值回报率。这意味着即使使用0级配方制作成包物品,所创建的物品的价值也会高于其原材料的总和。

增加了其他定居点在贸易路线中购买的成包物品数量。每个生物群系的城镇现在愿意购买3种类型的成包物品。

灼热之城现在购买几乎所有类型的成包物品(除了供给包,它们用于供应贸易路线)。

我们进行这些更改的目标是使成包物品在玩家的游戏策略中更加有趣和有利可图。当前情况下,成包物品大多只在任务要求时制作。我们希望将它们更多地融入到以贸易为重点的建设中,使其成为一个可行的选择。

减少了所有交易商出售的食物数量。它们仍然拥有相同的种类,但数量较少(例如:从70减少到50)。

稍微增加了原始食物物品的价值(出售和购买时)。

略微增加了食物的出售和购买价值之间的差异(约10%)。

我们进行这些食品经济调整的目标是,使在没有专门从事贸易或探索的情况下,购买一到两年的食物变得更加困难(同时鼓励更多的探索寻找资源点)。同时,由于对成包物品的更改,这种理论上的削弱应该通过稍微倾向于以贸易为重点的游戏策略而得到抵消。

稍微重新平衡了多种资源的价格。这里的目标是使交易价值回报率(制作物品的成本与销售价格之间的差额)更加平衡。通常,大多数物品在0级上都是以小幅亏损的方式制作的,并且在1级上没有增值(之上的级别都在增加价值)。

重新平衡了壁炉中资源的燃烧速率(以及壁炉的燃料限制和火卫的携带能力)。

木材的燃烧时间从15秒减少到10秒。

石油的燃烧时间从30秒减少到20秒。

煤炭和海骨的燃烧时间从60秒减少到40秒。

火卫现在可以一次携带10个物品(而不是5个)。

这一变化旨在略微增加壁炉的维护成本,因为目前在一个定居点中拥有多个壁炉变得太容易。此外,火卫携带更多货物应该减少负面燃料速率效果触发“无燃料”警告的可能性(即使火卫决定在此期间休息)。

增加了雨水收集器(从15秒增加到20秒)和间歇泉泵(从10秒增加到15秒)中所有雨水类型的生产时间。

稍微减少了每年可能的新居民人数上限。

例如,以前在第3年,您可能会获得3至6名村民,现在是3至5名。

移除了在定居点中获得的要塞资源(通过特权或事件)。

尽管在森林中的宝箱中发现要塞资源可能非常令人兴奋,但我们决定移除这种类型的奖励,因为它对整个游戏流程产生了负面影响(通过鼓励人为延长游戏时间,并导致胜利后资源获取方面的混淆)。

用户体验(UX)/用户界面(UI)改进

⚡ 在启程面板中,物品现在分为基础物品(每个队列都相同)和特定队列的资源。

⚡ 在工人叠加界面(ALT)中添加了专业图标。

⚡ 当突出显示所拥有的建筑物时,资源工具提示现在会考虑到重建的废墟。

⚡ 在任务栏上显示需要完成高价值贸易路线的订单现在会显示确切的价值。

⚡ 在物种界面中,当满足了给定物种的所有成员的需求时,需要图标会有突出显示。

⚡ 当悬停在建筑物上时,通过箭头键可以在建筑物之间进行切换(无需打开建筑物界面)。

⚡ 增加了打开消耗控制面板的快捷方式(默认为“I”键)。

⚡ 清理了效果标签中的术语,以清楚地显示效果的来源和内容(基石、常规特权、生物效果、工作效果、事件后果、装饰效果、服务建筑效果等)。

⚡ 更改了根据敌对度缩放的森林奥秘的措辞(以更清晰地显示惩罚的确切值)。

⚡ 在雨水收集器和间歇泉泵的描述中添加了容量信息。

⚡ 在选项菜单中现在可以禁用光束(使用“闪电闪烁”复选框)。

⚡ 添加了有关服务的新百科全书条目。在教程中建造酒馆时,该条目也会显示为警告信息。

⚡ 雨蒙暂停将不再阻止基石选择的出现(以前需要解除暂停才能显示)。

⚡ 更改了被遗忘的神殿修饰器的描述,更清楚地描述其效果。

⚡ 将“及时发现危险的禁忌林地”订单目标的描述更改为同时提及禁忌林地。

在ESC菜单中添加了“请求功能”按钮。点击它将直接进入我们的功能请求工具,在那里您可以发布和投票其他人的建议。

更改了与燃料消耗效果相关的多个描述的措辞(使其更容易理解)。

Bug 修复

⚡ 修复了狐狸在日常远征中未被绘制的错误。

⚡ 修复了《机器效率》契约在游戏之间未重置进度的错误。

⚡ 修复了《啄木鸟技能》基石在细雨和晴天中错误地为砍伐的树木提供昆虫的错误。

⚡ 修复了《被摧毁的战兽之笼》禁忌林地事件显示错误的焦躁提示的错误。

⚡ 修复了在按住Alt键时在禁忌林地找到的交易商之上出现空的工人叠加界面的错误。

⚡ 修复了一些禁忌林地事件与“烧毁”决策相关的错误动画的错误。

⚡ 修复了一些效果(如食物扣除惩罚等)将谷物和草药视为“食物”的问题。

⚡ 修复了有时退出游戏时游戏卡住的问题。

⚡ 修复了配方叠加界面(CTRL)有时无法正常工作的错误。

⚡ 修复了多个狐狸动画中一个不合适的浮动肩部装饰物。

⚡ 修复了使用Shift键和左键单击箭头按钮时数值变化不正确的错误。

⚡ 修复了危险和禁忌林地警告遮挡物种被动效果标记的错误。

⚡ 修复了在之前发生爆炸事件的地形上建造道路时,有时路径规划会中断的错误。

⚡ 修复了一些村民因为任务繁忙而没有意识到他们由于Resolve过低而想离开定居点的错误(他们在他们物种肖像周围的红色条填满后多秒后离开)。

⚡ 修复了在游戏胜利后,资源径向菜单仍停留在屏幕上的错误。

⚡ 修复了“石化树木”的一个工作效果在描述中缺少一些信息的问题。

⚡ 修复了“被洗劫的亡者”的工作效果具有不正确的帧颜色的问题。

⚡ 修复了游戏简体中文本地化中的多个拼写错误和不一致之处(百科全书,交易商对话,森林奥秘,订单名称,目标,特权,幽灵对话和事件决策)。

⚡ 修复了游戏俄语本地化中的多个拼写错误(填饱碗,豆房和啤酒厂,腐败)。

⚡ 修复了韩语本地化中装饰描述中的一些不正确的标签。

⚡ 修复了捷克语本地化中装饰描述中的一些缺失标签。

⚡ 修复了波兰语本地化中《公会目录》特权的拼写错误。

修复了和谐之灵祭坛的焦躁惩罚提示显示不正确的值的错误。

修复了与相同大小的装饰物上方警报图标高度不一致的问题。

其他

更新了矿井的视觉呈现。添加了一些新的道具和钻探动画。

更改了侦察员在血之花林地事件中工作时播放的动画。

更改了转化的和谐之灵祭坛效果的图标,以避免重复。

更改了浓雾工作效果的图标,以避免重复。

以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!Against The Storm 风暴之城 官方讨论QQ群:635838582Hooded Horse 官方QQ群:4215118132Hooded Horse bilibili:https://space.bilibili.com/3493134099024327?spm_id_from=333.1007.0.0

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