苹果的AR设备,比如 "苹果眼镜",可能会有冷却功能,让佩戴者保持舒适,并对AR/VR环境进行细微调整,让其看起来很自然。从乔布斯坚持Mac必须有圆角而非直角矩形的对话框开始,苹果就以在细节上下功夫著称。这一次,两项新专利说明了这种苦心孤诣,其中一项涉及到汗水和散热。

"用于虚拟互动的反馈协调",这是两项新授予的专利中的第一项,集中体现了你在现实生活中没有意识到,但如果AR或VR环境出错,你会注意到的东西。当你和朋友一起去听音乐会时,你们两个人听到的声音会有细微的不同,只是因为你坐的位置不同。当你站起身来或者在离开时从大家的膝盖旁走过,也会发生同样的事情。音乐听起来是不同的,取决于你所处的位置。

苹果在专利中表示:"音乐处理系统,最好是努力提高音乐表演的时间精度,以提高音乐质量和用户体验,这项任务被称为量化,可能涉及在不同时间和位置呈现声音的 不同回放。苹果希望音频能够根据你所处的位置,在你听到的时候进行小幅度的改变。苹果提出的解决方案是关注音频本身,以及佩戴者的物理位置 。该专利不仅描述了检测头显佩戴者的位置以改变声音,甚至包括何时为佩戴者提供声音。

今天公布的第二项专利关注的是如何让佩戴者保持凉爽。苹果在专利当中表示,在已知的系统中,例如可穿戴头显,显示面板通常由载体、边框或其他此类结构支撑,这些结构通常由轻质材料(例如塑料)形成,以减轻系统的整体重量。然而,这些结构在热调节方面几乎没有什么好处,如果没有适当的冷却和散热,往往会导致不可修复的损坏或系统故障。

苹果指出,现有的系统 通常会加入额外的组件,比如散热片来实现散热,但这些组件也会带来佩戴者舒适性问题,并增加系统的整体重量,苹果的解决方案是通过提供一种将热解决方案集成到结构部件中的显示系统,不仅减少了显示系统的整体元件数量、复杂性和重量而且增加了导热性能,改善了热管理,从而降低了工作温度,延长了系统的可用寿命。

这并不是说苹果有什么特别新的散热或减少热量的方法,该公司旨在利用已经必须存在的硬件。这些硬件包括显示面板加上支撑显示面板第一面的载体,这个载体,或者说框架,是一个促进热量从 显示面板上转移的热解决方案。还有进一步的内容是包括一个散热片,它可以发挥作用但不会对佩戴者产生不利影响。还有一些解决方案意味着部件会移动,以便产生气流进行散热。

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